Phratch - en to fr translation catalogue (802 entries)

en: Language-Name
fr: Français

en: Language-Direction
fr: LTR

en: Font-Scale
fr: 1

en: Suppress-Bold
fr: false

en: with inputs
fr: avec entrées

en: with input list
fr: avec liste d'entrées

en: run $CSlot$
fr: exécute $CSlot$

en: run $CSlot$ $Input$ $String$
fr: exécute $CSlot$ $Input$ $String$

en: run $CSlot$ $Input$ $SAList$
fr: exécute $CSlot$ $Input$ $SAList$

en: launch $CSlot$
fr: lance $CSlot$

en: launch $CSlot$ $Input$ $String$
fr: lance $CSlot$ $Input$ $String$

en: launch $CSlot$ $Input$ $SAList$
fr: lance $CSlot$ $Input$ $SAList$

en: call $OSReporter$
fr: appelle $OSReporter$

en: call $OSReporter$ $Input$ $String$
fr: appelle $OSReporter$ $Input$ $String$

en: call $OSReporter$ $Input$ $SAList$
fr: appelle $OSReporter$ $Input$ $SAList$

en: stop block
fr: arrête le bloc

en: report $String$
fr: retourne $String$

en: is $String$ a $Type$ ?
fr: est-ce que $String$ est un(e) $Type$ ?

en: the script
fr: le script

en: the script. Input names: $String$
fr: le script. Noms des entrées: $String$

en: the $SAReporter$ block
fr: le bloc $SAReporter$

en: the $SAReporter$ block. Input names: $String$
fr: le bloc $SAReporter$. Eingabenamen: $String$

en: set $Variable$ to $String$
fr: donne à $Variable$ la valeur $String$

en: change $Variable$ by $String$
fr: change $Variable$ par $String$

en: script variables
fr: variables de script

en: list $MAAny$
fr: liste $MAAny$

en: $List$ as text
fr: $List$ comme texte

en: copy of $SAList$
fr: copie de $SAList$

en: Make a block
fr: Créer un bloc

en: make a block
fr: Créer un nouveau bloc

en: number
fr: nombre

en: text
fr: texte

en: boolean
fr: booléen

en: command
fr: commande

en: reporter
fr: fonction

en: predicate
fr: prédicat

en: edit elements
fr: modifie les éléments

en: Undo last drop
fr: Annule le dernier drop

en: undo last drop
fr: annule le dernier drop

en: check to allow sprites to move offscreen
fr: cocher pour autoriser les lutins à quitter l'écran

en: check to alternate color contrast among nested reporters with the same color
fr: cocher pour alterner le contraste couleur parmis les fonctions emboitées de même couleur

en: Compile This Project
fr: Compiler ce projet en .exe

en: BYOB Reference Manual
fr: BYOB Reference Manual (engl.)

en: About BYOB
fr: A propos de BYOB

en: other
fr: autre

en: Block Editor
fr: Editeur de bloc

en: atomic
fr: atomique

en: execute as single block
fr: exécuter comme un bloc simple

en: edit
fr: éditer

en: delete block definition
fr: suprimer la définition du bloc

en: New Block Variable Name
fr: Nouveau nom de variable de bloc

en: Edit label fragment
fr: Editer partie de nom

en: Create label fragment
fr: Créer une partie de nom

en: Create input name
fr: Créer un nom d'entrée

en: Edit input name
fr: Editer le nom d'entrée

en: Title text
fr: Texte de titre

en: Input name
fr: Nom d'entrée

en: Input type/Shape of slot:
fr: Type d'entrée/forme d'accueil:

en: Any type
fr: Tout type

en: Number
fr: Nombre

en: Text
fr: Texte

en: Boolean (T/F)
fr: Booléen (vrai/faux)

en: List
fr: Liste

en: Reporter
fr: Fonction

en: Predicate (Reporter of Boolean)
fr: Prédicat (fonction booléenne)

en: Command (inline)
fr: Commande (intégrée)

en: Command (C-shape)
fr: Commande (en forme de C)

en: Single input.
fr: Entrée simple.

en: Default value:
fr: Valeur par défaut:

en: Multiple inputs (value is list of inputs)
fr: Entrées multiples (la valeur est une liste d'entrées)

en: Make internal variable visible to caller
fr: Rendre la variable interne visible de l'extérieur

en: turn block variables into script variables
fr: transformer les variables deblock en variables de script

en: change category
fr: change categorie

en: Custom block category
fr: Catégorie du bloc personalisé

en: edit...
fr: éditer...

en: input names:
fr: noms des entrées:

en: Name
fr: Nom

en: Pause/resume everything
fr: Interrompre/Reprendre

en: a custom block with this label already exists
fr: un bloc personalisé avec ce nom existe déjà

en: debug
fr: déboguer

en: debug $String$
fr: debogue $String$

en: Turbo
fr: Mode turbo

en: check to squeeze more computational steps into one display cycle
fr: cocher pour plus de puissance de calcul dans un cycle d'affichage

en: check to disallow script reentrancy
fr: cocher pour interdire aux scripts d'être ré-entrant

en: category:
fr: catégorie:

en: report value
fr: retourne valeur

en: ascii code of $String$
fr: code ASCII de $String$

en: ascii $Number$ as letter
fr: ASCII $Number$ comme lettre

en: check to see through objects when they are dragged
fr: cocher pour voir à travers les objecs déplacés

en: BYOB Website
fr: Site web de BYOB

en: Predicate
fr: Prédicat

en: Reporter (C-shape)
fr: Fonction (en forme de C)

en: Reporter (editable)
fr: Fonction (éditable)

en: Any (unevaluated)
fr: Tout type (non évalué)

en: Boolean (unevaluated)
fr: Booléen (évalué)

en: check to contrast the color of lexically scoped blocks
fr: cocher pour contraster la couleur des blocs lexicaux

en: Unload unused blocks
fr: Efface les blocs inutilisés

en: %H sensor value
fr: valeur du capteur %H

en: $List$ contains $String$
fr: $List$ contient $String$

en: $Attributes$ of $Sprite$
fr: $Attributes$ de $Sprite$

en: $Boolean$ and $Boolean$
fr: $Boolean$ et $Boolean$

en: $Boolean$ or $Boolean$
fr: $Boolean$ ou $Boolean$

en: $MathFunctions$ of $Number$
fr: $MathFunctions$ de $Number$

en: add $String$ to $List$
fr: ajouter $String$ à $List$

en: answer
fr: réponse

en: ask $String$ and wait
fr: demander $String$ et attendre

en: background #
fr: arrière-plan n°

en: broadcast $Event$
fr: envoyer à tous $Event$

en: broadcast $Event$ and wait
fr: envoyer à tous $Event$ et attendre

en: change $Effects$ effect by $Number$
fr: ajouter $Number$ à l'effet $Effects$

en: change $Variable$ by $Number$
fr: ajouter $Number$ à $Variable$

en: change pen color by $Number$
fr: ajouter $Number$ à couleur du stylo

en: change pen shade by $Number$
fr: ajouter $Number$ à l'intensité du stylo

en: change pen size by $Number$
fr: ajouter $Number$ à la taille du stylo

en: change size by $Number$
fr: ajouter $Number$ à la taille

en: change tempo by $Number$
fr: ajouter $Number$ au tempo

en: change volume by $Number$
fr: ajouter $Number$ au volume

en: change x by $Number$
fr: ajouter $Number$ à x

en: change y by $Number$
fr: ajouter $Number$ à y

en: clear
fr: effacer tout

en: clear graphic effects
fr: annuler les effets graphiques

en: color $ScreenColor$ is touching $ScreenColor$?
fr: couleur $ScreenColor$ touche $ScreenColor$?

en: control
fr: contrôle

en: costume #
fr: costume n°

en: delete $ListDelete$ of $List$
fr: supprimer l'élément $ListDelete$ de la liste $List$

en: distance to $Sprite$
fr: distance de $Sprite$

en: else
fr: sinon

en: forever
fr: répéter indéfiniment

en: forever if $Boolean$
fr: répéter indéfiniment si $Boolean$

en: glide $Number$ secs to x:$Number$ y:$Number$
fr: glisser en $Number$ secondes à x:$Number$ y:$Number$

en: go back $Number$ layers
fr: déplacer de $Number$ plans arrière

en: go to $Sprite$
fr: aller à $Sprite$

en: go to front
fr: envoyer au premier plan

en: go to x:$Number$ y:$Number$
fr: aller à x:$Number$ y:$Number$

en: hide
fr: cacher

en: hide variable $Variable$
fr: cacher la variable $Variable$

en: if $Boolean$
fr: si $Boolean$

en: if on edge, bounce
fr: rebondir si le bord est atteint

en: insert $String$ at $ListIndex$ of $List$
fr: insérer $String$ en position $ListIndex$ de la liste $List$

en: item $ListIndex$ of $List$
fr: élément $ListIndex$ de $List$

en: join $String$ $String$
fr: regroupe $String$ $String$

en: key $Keys$ pressed?
fr: touche $Keys$ pressée?

en: length of $List$
fr: longueur de $List$

en: length of $String$
fr: longueur de $String$

en: letter $Number$ of $String$
fr: lettre $Number$ de $String$

en: list
fr: liste

en: looks
fr: apparence

en: loud?
fr: son fort?

en: loudness
fr: volume sonore

en: motion
fr: mouvement

en: motor direction %W
fr: direction du moteur %W

en: motor off
fr: arrêter le moteur

en: motor on
fr: lancer le moteur

en: motor on for $Number$ secs
fr: lancer le moteur pour $Number$ secs

en: motor power $Number$
fr: puissance du moteur $Number$

en: mouse down?
fr: souris pressée?

en: mouse x
fr: souris x

en: mouse y
fr: souris y

en: move $Number$ steps
fr: avancer de $Number$ pas

en: next background
fr: arrière-plan suivant

en: next costume
fr: costume suivant

en: not $Boolean$
fr: non $Boolean$

en: operators
fr: opérateurs

en: pen
fr: stylo

en: pen down
fr: stylo en position d'écriture

en: pen up
fr: relever le stylo

en: pick random $Number$ to $Number$
fr: nombre aléatoire entre $Number$ et $Number$

en: play drum $Drums$ for $Number$ beats
fr: jouer du tambour $Drums$ pendant $Number$ temps

en: play note $Notes$ for $Number$ beats
fr: jouer la note $Notes$ pendant $Number$ temps

en: play sound $SoundNames$
fr: jouer le son $SoundNames$

en: play sound $SoundNames$ until done
fr: jouer le son $SoundNames$ jusqu'au bout

en: point in direction $Directions$
fr: se diriger en faisant un angle de $Directions$

en: point towards $Sprite$
fr: se diriger vers $Sprite$

en: repeat $Number$
fr: répéter $Number$ fois

en: repeat until $Boolean$
fr: répéter jusqu'à $Boolean$

en: replace item $ListIndex$ of $List$ with $String$
fr: remplacer l'élément $ListIndex$ de la liste $List$ par $String$

en: reset timer
fr: réinitialiser le chronomètre

en: rest for $Number$ beats
fr: faire une pause pour $Number$ temps

en: round $Number$
fr: arrondir $Number$

en: say $String$
fr: dire $String$

en: say $String$ for $Number$ secs
fr: dire $String$ pendant $Number$ secondes

en: sensing
fr: capteurs

en: sensor %h?
fr: capteur %h activé?

en: set $Effects$ effect to $Number$
fr: choisir l'effet $Effects$ pour $Number$

en: set $Variable$ to $Number$
fr:  $Variable$ prend la valeur $Number$

en: set instrument to $Instruments$
fr: choisir l'instrument n° $Instruments$

en: set pen color to $Color$
fr: mettre la couleur $Color$ pour le stylo

en: set pen color to $Number$
fr: choisir la couleur $Number$ pour le stylo

en: set pen shade to $Number$
fr: choisir l'intensité $Number$ pour le stylo

en: set pen size to $Number$
fr: mettre la taille $Number$ pour le stylo

en: set size to $Number$%
fr: choisir $Number$ % de la taille initiale

en: set tempo to $Number$ bpm
fr: choisir le tempo à $Number$ bpm

en: set volume to $Number$%
fr: choisir le volume au niveau $Number$%

en: set x to $Number$
fr: donner la valeur $Number$ à x

en: set y to $Number$
fr: donner la valeur $Number$ à y

en: show
fr: montrer

en: show variable $Variable$
fr: afficher la variable $Variable$

en: size
fr: taille

en: sound
fr: sons

en: stamp
fr: estampiller

en: stop all
fr: arrêter tout

en: stop all sounds
fr: arrêter tous les sons

en: stop script
fr: arrêter le script

en: switch to background $Costumes$
fr: basculer sur l'arrière-plan $Costumes$

en: switch to costume $Costumes$
fr: basculer sur le costume $Costumes$

en: think $String$
fr: penser à $String$

en: think $String$ for $Number$ secs
fr: penser à $String$ pendant $Number$ secondes

en: timer
fr: chronomètre

en: touching $Sprite$?
fr: $Sprite$ touché?

en: touching color $ScreenColor$?
fr: couleur $ScreenColor$ touchée?

en: true
fr: vrai

en: turn $Number$ degrees
fr: tourner de $Number$ degrés

en: wait $Number$ secs
fr: attendre $Number$ secondes

en: wait until $Boolean$
fr: attendre jusqu'à $Boolean$

en: when $Keys$ key pressed
fr: quand $Keys$ est pressée

en: when $Sprite$ clicked
fr: quand $Sprite$ pressée

en: when I receive $Event$
fr: quand je reçois $Event$

en: x position
fr: position x

en: y position
fr: position y

en: (empty)
fr: (vide)

en: About Scratch
fr: A propos de Scratch

en: About this project:
fr: A propos de ce projet

en: add comment
fr: ajouter un commentaire

en: add comment here
fr: ajouter un commentaire ici

en: all
fr: tout

en: and
fr: et

en: any
fr: n'importe quel

en: background
fr: arrière-plan

en: backgrounds
fr: arrière-plans

en: Backgrounds
fr: Arrière-plans

en: brightness
fr: luminosité

en: Brush size:
fr: Taille de brosse :

en: button
fr: bouton

en: button pressed
fr: bouton press√©

en: Camera
fr: Webcam

en: can rotate
fr: peut pivoter

en: cancel
fr: annuler

en: Cancel
fr: Annuler

en: Choose a folder
fr: Choisissez un dossier

en: Choose new sprite from file
fr: Choisir un nouveau lutin dans un dossier

en: clean up
fr: nettoyer

en: Clear
fr: Effacer

en: Clear canvas
fr: Effacer le canevas

en: Close and continue
fr: Fermer et continuer

en: Close dialog?
fr: Fermer la boite de dialogue ?

en: Close paint editor?
fr: Fermer l'outil de dessin ?

en: close port
fr: fermer le port

en: Close sound recorder?
fr: Fermer l'enregistreur de son ?

en: color
fr: couleur

en: Compress Images
fr: Compresser les images

en: Compress Sounds
fr: Compresser les sons

en: Compress sounds and images
fr: Compresser les sons et les images

en: Computer
fr: Ordinateur

en: connected
fr: connecté

en: Connecting to
fr: Connexion à

en: Copy
fr: Copier

en: Could not read
fr: Impossible de lire

en: Could not read project; file may be damaged
fr: Impossible de lire le projet ; le fichier est peut-être corrompu

en: Could not write file
fr: Impossible d'écrire le fichier

en: Create account
fr: Créer un compte

en: Create an empty project
fr: Créer un projet vide

en: Data sent. Waiting for response...
fr: Données envoyées. Attente d'une réponse…

en: delete
fr: supprimer

en: Delete
fr: Supprimer

en: Delete a list
fr: Effacer une liste

en: Delete a variable
fr: Supprimer une variable

en: Delete this background
fr: Supprimer cet arrière-plan

en: Delete this costume
fr: Supprimer ce costume

en: Delete this sound
fr: Supprimer ce son

en: Delete this sprite
fr: Supprimer ce lutin

en: Desktop
fr: Bureau

en: disable remote sensor connections
fr: désactiver les connections à distance du capteur

en: don't rotate
fr: ne pas pivoter

en: Don't Save
fr: Ne pas enregistrer

en: Done
fr: Fait

en: down
fr: bas

en: down arrow
fr: flèche bas

en: drag to resize
fr: glisser pour redimensionner

en: drag to rotate
fr: glisser pour pivoter

en: draggable on website?
fr: transférable sur le site web ?

en: duplicate
fr: dupliquer

en: Duplicate
fr: Dupliquer

en: edge
fr: bord

en: Edit
fr: Edition

en: Ellipse tool (draw outlined or filled ellipse or circle)
fr: Outil ellipse (dessiner un cercle ou une ellipse, contour ou plein)

en: enable remote sensor connections
fr: activer les connections à distance du capteur

en: Enter presentation mode
fr: Passer en mode présentation

en: Eraser
fr: Gomme

en: Eraser size
fr: Taille de la gomme

en: Error!
fr: Erreur !

en: Examples
fr: Exemples

en: Exit presentation
fr: Quitter la présentation

en: Exit presentation mode
fr: Sortir du mode présentation

en: export
fr: exporter

en: Export Background
fr: Exporter l'arriére-plan

en: Export Costume
fr: Exporter le costume

en: Export failed
fr: Echec de l'exportation

en: Export Sound
fr: Exporter un son

en: Export Sprite
fr: Exporter un lutin

en: export this costume
fr: exporter ce costume

en: export this sound
fr: exporter ce son

en: export this sprite
fr: exporter ce lutin

en: Extras menu
fr: Menu Extras

en: Eyedropper tool (select a color)
fr: Outil pipette (sélectionner une couleur)

en: Failed:
fr: Echec

en: false
fr: faux

en: File
fr: Fichier

en: File not found
fr: Fichier introuvable

en: Fill tool (fill areas with color or gradient)
fr: Outil pot de peinture (remplir des zones avec une couleur ou un dégradé)

en: first
fr: premier

en: fisheye
fr: oeil de poisson

en: Flash blocks (fast)
fr: Blocs clignotants (rapide)

en: Flash blocks (slow)
fr: Blocs clignotants (lent)

en: Flip horizontally
fr: Miroir horizontal

en: Flip vertically
fr: Miroir vertical

en: For all sprites
fr: Pour tous les lutins

en: For this sprite only
fr: Seulement pour ce lutin

en: Game
fr: Jeu

en: Get surprise sprite
fr: Obtenir un lutin surprise

en: Get the last thing deleted
fr: Récupérer le dernier élément supprimé

en: Getting Started
fr: Démarrer

en: ghost
fr: fantôme

en: Go To Scratch Website
fr: Aller au site web de Scratch

en: grab screen region for new costume
fr: capturer une partie de l'écran comme nouveau costume

en: grab screen region for new sprite
fr: capturer une partie de l'écran comme nouveau lutin

en: Grow
fr: Faire grandir

en: Grow sprite
fr: Faire grandir le lutin

en: hello
fr: salut

en: Hello!
fr: Salut!

en: help
fr: aide

en: Help
fr: Aide

en: Help Page
fr: Page d'aide

en: Help Screens
fr: Ecrans d'aide

en: Hide Motor Blocks
fr: Cacher les blocs moteur

en: High (biggest)
fr: Haut (le plus gros)

en: Hmm...
fr: Mmmh...

en: Home
fr: Accueil

en: Images compressed
fr: Images compressées

en: import
fr: importer

en: Import
fr: Importer

en: Import an image on top of your current canvas
fr: Importer une image au-dessus du canevas actuel

en: Import Background
fr: Importer un arrière-plan

en: Import Costume
fr: Importer un costume

en: Import Image
fr: Importer une image

en: Import List
fr: Importer une liste

en: Import Project
fr: Importer un projet

en: import project
fr: Importer un projet

en: Import Sound
fr: Importer un son

en: Incompatible Scratch file format
fr: Format de fichier Scratch incompatible

en: Is the folder read-only?
fr: Le dossier est-il en lecture seule ?

en: JPEG Quality (10-100)?
fr: Qualité JPEG (10-100)

en: kbytes
fr: koctets

en: Language
fr: Langue

en: large readout
fr: sortie large

en: last
fr: dernier

en: left
fr: gauche

en: left arrow
fr: flèche gauche

en: length
fr: longueur

en: light
fr: lumière

en: Line tool (draw lines)
fr: Outil ligne (dessiner des lignes)

en: List name?
fr: Nom de la liste ?

en: Low
fr: Bas

en: Lowest (smallest)
fr: Le plus bas (le plus petit)

en: Make a list
fr: Nouvelle liste

en: Make a variable
fr: Nouvelle variable

en: Max:
fr: Max. :

en: meow
fr: miaou

en: Message name:
fr: Nom du message :

en: Min:
fr: Min. :

en: more
fr: plus

en: More tags:
fr: Plus de balises:

en: mosaic
fr: mosaïque

en: mouse x:
fr: souris x :

en: mouse y:
fr: souris y :

en: mouse-pointer
fr: pointeur de souris

en: Move
fr: Déplacer

en: Music
fr: Musique

en: My Projects
fr: Mes projets

en: new
fr: nouveau

en: New
fr: Nouveau

en: New background:
fr: Nouvel arrière-plan :

en: New costume:
fr: Nouveau costume :

en: New file name?
fr: Nouveau nom de fichier ?

en: New Filename:
fr: Nouveau nom de fichier :

en: New sound:
fr: Nouveau son :

en: New Sprite
fr: Nouveau lutin

en: New sprite:
fr: Nouveau lutin

en: No
fr: Non

en: No MIDI ports currently available.
fr: Aucun port MIDI actuellement disponible.

en: No motion blocks
fr: Aucun bloc de mouvement

en: no scripts
fr: aucun script

en: No serial ports found
fr: Aucun port série trouvé

en: No variables.
fr: Aucune variable.

en: normal readout
fr: sortie normale

en: Off
fr: Désactivé

en: On
fr: Activé

en: only face left-right
fr: retournement gauche-droite uniquement

en: Open
fr: Ouvrir

en: Open a Scratch project
fr: Ouvrir un projet Scratch

en: Open Project
fr: Ouvrir un projet

en: or
fr: ou

en: Paint
fr: Dessin

en: Paint Editor
fr: Editeur graphique

en: Paint new sprite
fr: Dessiner un nouveau lutin

en: Paintbrush
fr: Pinceau

en: Password:
fr: Mot de passe :

en: Percent? (100 gives original size)
fr: Pourcent? (100 = taille d'origine)

en: Pictures
fr: Images

en: pixelate
fr: pixeliser

en: play
fr: lire

en: Please enter a number
fr: Veuillez saisir un nombre

en: Position the cross-hair to set the rotation center
fr: Placez le pointeur en croix pour définir le centre de rotation

en: Preparing project...
fr: Préparation du projet...

en: Project author:
fr: Auteur du projet :

en: Project name
fr: Nom du projet

en: Project Notes
fr: Notes du Projet

en: Project notes
fr: Notes du projet

en: Project uploaded.
fr: Projet envoy√©.

en: Projects
fr: Projets

en: Quit
fr: Quitter

en: Quit Scratch
fr: Quitter Scratch

en: Reading
fr: En lecture

en: record
fr: enregistrer

en: Record
fr: Enregistrer

en: recording
fr: enregistrement

en: Rectangle tool (draw outlined or filled rectangle or square)
fr: Outil rectangle (dessiner un rectangle ou un carré, contour ou rempli)

en: Redo
fr: Rétablir

en: Reference Guide
fr: Guide de référence

en: Remote sensor connections enabled
fr: Connections à distance au capteur activées

en: Remove viewer from stage
fr: Enlever le visualiseur de scène

en: resistance
fr: résistance

en: resize this sprite
fr: redimensionne le lutin

en: reverse
fr: inverser

en: right
fr: droite

en: right arrow
fr: flèche droite

en: Rotate clock-wise
fr: Rotation horaire

en: Rotate counter-clock-wise
fr: Rotation anti-horaire

en: rotate this sprite
fr: pivoter ce lutin

en: Rotation degrees?
fr: Degrés de rotation

en: Save
fr: Enregistrer

en: Save a copy of the current project
fr: Enregistrer une copie du projet actuel

en: Save As
fr: Enregistrer sous

en: Save changes before quitting?
fr: Enregistrer les modifications avant de quitter

en: Save failed
fr: L'enregistrement a échoué

en: save picture of scripts
fr: enregistrer une image des scripts

en: save picture of stage...
fr: enregistrer une image de la scène

en: Save Project
fr: Enregistrer le projet

en: Save Scripts Snapshot
fr: Enregistrer la saisie d'écran des scripts

en: Save Stage Shot
fr: Enregistrer  la saisie d'écran de la scène

en: Save the current project
fr: Enregistrer le projet actuel

en: Save the current project?
fr: Enregistrer le projet actuel?

en: Save this project
fr: Enregistrer ce projet

en: select serial/USB port
fr: sélectionner un port série/USB

en: Select tool (move, modify, or delete selection)
fr: Outil de sélection (déplacer, modifier ou supprimer la sélection)

en: Set costume center
fr: Définir le centre du costume

en: Set language
fr: Définir la langue

en: Set rotation center
fr: Définir le centre de rotation

en: Set Single Stepping
fr: Définir le mode pas-à-pas

en: set slider min and max
fr: définir le min et le max du potentiomètre

en: Share
fr: Partage

en: Share this project
fr: Partager ce projet

en: Share This Project Online
fr: Partager ce projet en ligne

en: Show Motor Blocks
fr: Montrer les blocs moteur

en: show ScratchBoard watcher
fr: afficher surveillance du ScratchBoard

en: Shrink
fr: Réduire

en: Shrink sprite
fr: Réduire le lutin

en: Single-step speed?
fr: Vitesse du pas-à-pas

en: slider
fr: potentiomètre

en: Slider range:
fr: Intervalle du potentiomètre

en: Sound quality:
fr: Qualité du son :

en: Sound Recorder
fr: Enregistreur de sons

en: Sounds
fr: Sons

en: Sounds compressed
fr: Sons compressés

en: space
fr: espace

en: Sprite
fr: lutin

en: Sprites
fr: lutins

en: sqrt
fr: racine

en: Stage
fr: Scène

en: Stage selected:
fr: Scène sélectionnée :

en: Stamp tool (select area, then stamp copies of it)
fr: Outil tampon (sélectionner une zone, puis en faire des copies)

en: Start green flag scripts
fr: Lancer les scripts en cliquant sur  le drapeau vert

en: Start Single Stepping
fr: Démarrer le pas-√†-pas

en: stop
fr: arrêter

en: Stop everything
fr: Arrêter tout

en: Stop Single Stepping
fr: arrêter le pas-à-pas

en: Story
fr: Histoire

en: Support Site
fr: Le site support

en: Switch colors
fr: Changer de couleurs

en: Switch to full stage
fr: Passer en mode grande scène

en: Switch to presentation mode
fr: Passer en mode présentation

en: Switch to small stage
fr: Passer en mode petite scène

en: Tags:
fr: Balises:

en: Text tool (edit text layer)
fr: Outil texte (modifier la couche texte)

en: That variable name is already in use
fr: Ce nom de variable est déjà utilisé

en: that way
fr: Dans ce sens

en: The file name already exists. Overwrite existing file?
fr: Le fichier existe déjà. Remplacer le fichier existant ?

en: thing
fr: chose

en: this way
fr: Dans cet autre sens

en: tilt
fr: Neigung

en: Turbo speed
fr: Vitesse turbo

en: turn into new sprite
fr: en faire un nouveau lutin

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fr: Ne pas effacer

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fr: Annuler

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fr: haut

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fr: flèche haut

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fr: Mise à jour des vignettes

en: Upload succeeded!
fr: Envoi réussi !

en: Upload to Scratch Server
fr: Envoyer au serveur Scratch

en: Uploading
fr: Envoi

en: Variable name?
fr: Nom de variable?

en: View on stage
fr: Afficher sur la scène

en: What's your name?
fr: Quel est votre nom

en: whirl
fr: tournoyer

en: world
fr: monde

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fr: Ecrire les résumés de plusieurs projets

en: Write Project Summary
fr: Ecrire le résumé du projet

en: Yes
fr: Oui

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fr: Votre projet est maintenant en ligne à

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fr: Votre identifiant de connexion au site Web Scratch :

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fr: Grosse caisse 1

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en: Steel String Guitar
fr: Guitare accoustique (acier)

en: String Ensemble 1
fr: Ensemble de cordes 1

en: String Ensemble 2
fr: Ensemble de cordes 2

en: Synth Bass 1
fr: Basse synthétisée 1

en: Synth Bass 2
fr: Basse synthé 2

en: Synth Drum
fr: Tambour synthétisé

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en: SynthBrass 1
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en: SynthBrass 2
fr: Cuivre synthétisée 2

en: SynthStrings 1
fr: Cordes synthétisées 1

en: SynthStrings 2
fr: Cordes synthétisées 2

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fr: Tambour Taiko

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fr: Accord√©on Tango

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fr: Sonnerie de téléphone

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fr: Saxophone tenor

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fr: Tambours Timpani

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en: Trumpet
fr: Trompette

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fr: Cloches tubulaires

en: Viola
fr: Viole

en: Violin
fr: Violon

en: Voice Oohs
fr: Voix ouh

en: Whistle
fr: Sifflet

en: Woodblock
fr: Bloc de bois

en: object $Sprite$
fr: objet $Sprite$

en: attribute $Sprite$
fr: attribut $Sprite$

en: hidden?
fr: caché?

en: files
fr: fichiers

en: colors
fr: couleurs

en: Arrow key move with speed $Number$
fr: avancer avec les touches flêches avec une vitesse de $Number$

en: go in between x: $Number$ y: $Number$ and x: $Number$ y: $Number$
fr: aller entre x: $Number$ y: $Number$ et x: $Number$ y: $Number$

en: go $Number$ of the way to x: $Number$ y: $Number$
fr: aller de $Number$ pas dans la direction x: $Number$ y: $Number$

en: if $Boolean$ bounce
fr: si $Boolean$, rebondit

en: if touching $Sprite$ bounce
fr: si touche $Sprite$, rebondit

en: point at x:$Number$ y:$Number$
fr: pointe vers x:$Number$ y:$Number$

en: point at random coordinate
fr: pointe vers des coordonnées aléatoires

en: rotation style
fr: style de rotation

en: set rotation style to $Rotation$
fr: fixer le style de rotation à $Rotation$

en: draggable?
fr: déplaçable ?

en: make undraggable
fr: rendre non déplaçable

en: make draggable
fr: rendre déplaçable

en: when $Sprite$ created
fr: quand $Sprite$ est créé

en: $Event$ received?
fr: $Event$ reçu ?

en: if $Boolean$ then $Boolean$ else $Boolean$
fr: si $Boolean$ alors $Boolean$ sinon $Boolean$

en: repeat $Number$ times
fr: répéter $Number$ fois

en: save project
fr: sauvegarder le  projet

en: quit Phratch
fr: quitter Phratch

en: clone me
fr: clone moi

en: Am I a clone?
fr: Suis-je un clone

en: delete me if I am a clone
fr: supprime moi si je suis un clone

en: stop all scripts for $Event$
fr: arrêter tous les scripts pour $Event$

en: press green flag
fr: appuyer sur le drapeau vert

en: replace costume $Number$ with $NewCostume$
fr: remplacer le costume $Number$ par $NewCostume$

en: add $NewCostume$ to costumes
fr: ajouter $NewCostume$ aux costumes

en: delete costume $Number$
fr: supprimer le costume $Number$

en: $Effects$ effect
fr: effet $Effects$

en: width
fr: largeur

en: perimeter
fr: périmètre

en: height
fr: hauteur

en: area
fr: aire

en: set horizontal stretch to $Number$%
fr: fixer l'étirement horizontal à $Number$%

en: vertical flip
fr: flip vertical

en: vertical stretch
fr: étirement vertical

en: change horizontal stretch by $Number$%
fr: changer l'étirement horizontal de $Number$%

en: horizontal stretch
fr: étirement horizontal

en: set vertical stretch to $Number$%
fr: fixer l'étirement vertical à $Number$%

en: horizontal flip
fr: flip horizontal

en: change vertical stretch by $Number$%
fr: changer l'étirement vertical de $Number$%

en: camera is open?
fr: caméra allumée ?

en: close camera
fr: éteindre la caméra

en: do with camera open
fr: faire avec la caméra allumée

en: open camera
fr: allumer la caméra

en: show dialog $String$ with text $String$
fr: montrer une boite de dialogue $String$ avec le texte $String$

en: ask $String$ in dialog
fr: demander $String$ dans une boite de dialogue

en: set sprite name to $String$
fr: fixer le nom du lutin à $String$

en: warn $String$
fr: avertir $String$

en: key pressed
fr: touche appuyée

en: get $Attributes$ of $Sprite$
fr: obtenir $Attributes$ de $Sprite$

en: attribute $Attributes$
fr: attribut $Attributes$

en: date/time: $TimeDates$
fr: date/heure: $TimeDates$

en: index of $String$ starting at $Number$ in $String$
fr: indice de $String$ commençant à $Number$ dans $String$

en: letters $Number$ - $Number$ of $String$
fr: lettres $Number$ à $Number$ de $String$

en: join $String$ and $String$
fr: unir $String$ et $String$

en: factorial of $Number$
fr: factorielle of $Number$

en: $Number$ mod $Number$
fr: $Number$ modulo $Number$

en: $Number$ is a Fibonacci number?
fr: $Number$ est un nombre de Fibonacci ?

en: $Number$ is prime?
fr: $Number$ est premier ?

en: $Number$ is an integer?
fr: $Number$ est un entier ?

en: is $String$ nil?
fr: $String$ est vide ?

en: $String$ as boolean
fr: $String$ en booléen

en: set $Attributes$ to $String$
fr: fixer $Attributes$ à $String$

en: delete $Sprite$
fr: supprimer $Sprite$

en: clear pen trails
fr: effacer les traces de stylo

en: pen color
fr: couleur du stylo

en: pen size
fr: taille du stylo

en: pen hue
fr: teinte du stylo

en: pen shade
fr: ombre du stylo

en: make $String$
fr: définir $String$

en: delete $OSReporter$
fr: supprimer $OSReporter$

en: variable named $String$
fr: variable nommée $String$

en: move $Variable$ to x: $Number$ y: $Number$
fr: déplacer $Variable$ à x: $Number$ y: $Number$

en: set layout of $Variable$ to $LayoutStyles$
fr: fixer la disposition de $Variable$ avec $LayoutStyles$

en: make list $String$
fr: définir la liste $String$

en: delete list $String$
fr: supprimer la liste $String$

en: hide list $List$
fr: cacher la liste $List$

en: show list $List$
fr: montrer la liste $List$

en: first index of $String$ in $List$
fr: premier indice de $String$ dans $List$

en: a List
fr: une liste

en: times $String$ appears in $List$
fr: nombre d'apparition de  $String$ dans $List$

en: sort items of $List$ by numerical value
fr: ordonner les éléments de $List$ dans l'ordre numérique

en: sort items of $List$ by string value
fr: ordonner les éléments de $List$ dans l'ordre alphabétique

en: contents of file $String$
fr: contenu du fichier $String$

en: number of lines of file at URL $String$
fr: nombre de lignes du fichier à l'URL $String$

en: number of lines of file $String$
fr: nombre de lignes du fichier $String$

en: create file $String$
fr: créer le fichier $String$

en: line $Number$ of file $String$
fr: ligne $Number$ du fichier $String$

en: delete file $String$
fr: supprimer le fichier $String$

en: line $Number$ of file at URL $String$
fr: ligne $Number$ du fichier à l'URL $String$

en: write $String$ to file $String$
fr: écrire $String$ dans le fichier $String$

en: contents of file at URL $String$
fr: contenu du fichier à l'URL $String$

en: clear file $String$
fr: vider le fichier $String$

en: make a color
fr: créer une couleur

en: set $ColorVar$ to $Color$
fr: fixer $ColorVar$ à $Color$

en: hide color $ColorVar$
fr: cacher la couleur $ColorVar$

en: show color $ColorVar$
fr: montrer la couleur $ColorVar$

en: delete color $String$
fr: supprimer la couleur $String$

en: make color $String$
fr: créer la couleur $String$

en: a color
fr: une couleur

en: color of pixel x: $Number$ y: $Number$
fr: couleur du pixel x: $Number$ y: $Number$

en: $Color$ blue
fr: bleu de $Color$

en: color r: $Number$ g: $Number$ b: $Number$
fr: couleur r: $Number$ g: $Number$ b: $Number$

en: $Color$ green
fr: vert de $Color$

en: $Color$ red
fr: rouge de $Color$

en: $Color$ saturation
fr: saturation de $Color$

en: $Color$ brightness
fr: luminosité de $Color$

en: $Color$ hue
fr: teinte de $Color$

en: color h: $Number$ s: $Number$ b: $Number$
fr: couleur h: $Number$ s: $Number$ b: $Number$

en: mix $Color$ with $Color$
fr: mixer $Color$ avec $Color$

en: mix $Color$ $Number$ : $Number$ with $Color$
fr: mixer $Color$ $Number$% : $Number$% avec $Color$

en: color named $NamedColors$
fr: couleur nommée $NamedColors$

en: $String$ as color
fr: $String$ en couleur

en: $Color$ as string
fr: $Color$ en chaine de caractères

en: Allow Sprites offstage
fr: Permettre les lutins hors scène

en: Thread safe scripts
fr: Scripts à fil sécurisé

en: Clear all Variables
fr: Nettoyer toutes les variables

en: Settings
fr: Paramètres

en: Phratch Website
fr: Site web de Phratch

en: Scratch Help Page
fr: Page d'aide de Scratch

en: Help Screens
fr: Ecran d'aide

en: BYOB Reference Manual
fr: Manuel de référence de BYOB

en: Panther Tutorials
fr: Tutoriels de Panther

en: About Phratch
fr: A propos de Phratch

en: hStretch
fr: Etirement horizontal

en: vStretch
fr: Etirement vertical

en: v flip
fr: retournement vertical

en: h flip
fr: retournement horizontal

en: change hStretch by $Number$
fr: modifier l'étirement horizontal de $Number$

en: set vStretch to $Number$
fr: mettre l'étirement vertical à $Number$

en: set hStretch to $Number$
fr: mettre l'étirement horizontal à $Number$

en: set size to $Number$
fr: mettre la taille à $Number$

en: change vStretch by $Number$
fr: modifier l'étirement vertical de $Number$

en: self
fr: soi
